スーパーアジャイルコーチ、エンジニアリングマネージャ、『リーン開発の現場』の翻訳者のひとり。創造的、継続的、持続的なソフトウェア開発の実現に向けて奮闘中。週末に娘と息子とお昼寝しながら世界のビーチや離島を旅する夢を見る。
上級者が活用する質問例|コーチング技術 -3-
<2024/08/14>
藤原 大(ふじはら だい)
コーチング技術 〜 質問力を高めよう|コーチング技術 -2-
<2024/07/17>
コーチング技術 〜 基本技術を学ぼう|コーチング技術 -1-
<2024/06/19>
よりよい場を作るための9つのルール[後編]|ファシリテーション技術 -3-
<2024/05/23>
よりよい場を作るための9つのルール[前編]|ファシリテーション技術 -2-
<2024/05/15>
あなたの提案はなぜ受け入れられないのか?|ファシリテーション技術 -1-
<2024/04/17>
優れたスクラムマスターが絶対に言わないこと
<2024/03/13>
第14回 さまざまな方法論 − リーンスタートアップ・DevOps
<2024/01/24>
第13回 ソフトウェア開発における「かんばん」
<2023/12/20>
第12回 リーンソフトウェア開発
<2023/11/22>
第11回 エクストリーム・プログラミングの応用プラクティス
<2023/11/01>
第10回 エクストリーム・プログラミングの原則と基礎プラクティス
<2023/10/18>
第9回 エクストリーム・プログラミングとその価値
<2023/09/27>
第8回 スクラムイベントの実践方法
<2023/08/30>
第7回 わかるようでわかりにくいスクラムチームの責任
<2023/08/09>
第6回 世界中で大人気の秘密に迫る!スクラムを使ったソフトウェア開発
<2023/07/19>
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